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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案🏬🌴  🙂🎍:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts📱🈴 🥬😲,简称EA)🍋🌃🍶❕,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🌡🥙🐿。1998年EA收购了Westwood🍧🎞  🦟🍩😸,2003年Westwood被关闭后🏪🅾⛴👌🥨🦈,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles💷🏵🏏🤐、EA Phenomic)接手开发🚜🤬💢😫。现在你玩到的《命令与征服🌆🦜🤚😴:重制版》或《命令与征服🍵 🦑:宿敌》都是EA授权和发行的产品⛵️ 🍷。

西木工作室🚋🕛🌹😭:命令与征服的亲生父母

1995年🏩🚊🥥🍯,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🏭🈁💛♻️🍜,那时他们还是独立工作室🕠🌮🎤💝🐍😙,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🌲🧩 🥔🔅。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🏣🙅🦀 🕥👉😏,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🚟🗺🚔🚫。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🦷 🥧,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观⌨️🏝  🎣♊️。直到1998年🧓🤭🍯♎️,Westwood被EA以1.2亿美元收购🎲🛑🤫,当时EA已经持有20%的股份⛩🌁 🌽😽。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🥥🏜🕚💥,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🖇🍄 🍡。

EA接手后的命令与征服🍭🌽 🚭:从辉煌到沉寂

2003年🍚🍿 👏‼️😝,EA关闭Westwood Studios🎿🎢🚢🤛,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🎡🔏🎳🦆。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)💴🥩、《泰伯利亚战争》(2007年)⛵️☢️、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品⏳🚍🤨🙏。但EA的决策也导致系列走向低谷🔒 🆑🤲:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🚄🏦🚐  🐅🤥🍘;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🈂🏡🔒 🧐🌯。直到2020年🚖🍱🕉🍂,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🌍🏨🙎 🦍🚷❎:重制版》🦑  🦍🥚,收录了原版和《红色警戒》的4K版🌗🖨 🍬🏈😨。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🎤🥓☸️,发行商都写着Electronic Arts🍷😻🌮。

版权归属的现实影响🍸📷 🍭🐵🥯:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🌋🌮。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🏖⛪👵🐆🍬,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🈵 🌰⭕️。比如《命令与征服🧩👴🔆🈸🦓:重制版》在Steam售价约140元🍊ℹ ✴️,包含原版和《红色警戒》的战役🏘 👽🍭、过场动画🎺☣️🏹、多人模式⌨️⌨️🚉 💔。如果你还想玩《红色警戒2》⛲📠🐑🙊,得去Origin或Steam买《命令与征服🌻💒🎥 🐼:终极合集》🐝🌳☪️,里面打包了12款游戏🛥👱🦜🤬。注意🔒🏫 🐐🧂🤬:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🕤🎠🥒 🍴🍙,只能买合集📹 🍹。另外🔌  🍵🦒,手机上的《命令与征服💿🍰🌳 😿:宿敌》也是EA发行的免费手游🍾🎬🦀♋️🥂,但评价褒贬不一🙆🔪。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🕧🎤♎️🤧🥜:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🌓🚅⛲️ ⚔️。但要注意🚅🚡🏂🤔⚛️🎱,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游👅🥞🎠🍴🌘🍍,比如《命令与征服🍨🍌⚔️:现代战争》之类的🈁💽🚃 ♏️,这些没有EA授权🔪🌁🕚 🤜,属于侵权🍬🌽🍲✍️🅾️。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🏘🚲⚓️ 🥥,包括正传💒⛲️ 🍘🤲、资料片🛴  🍦🌘、主机移植版🍉🏦🐌♈️。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🐞 🕒👨,EA发行”🈹🧓,那它就是正版🚧🐅🕘。唯一的例外是2009年的《命令与征服🌗  😍🌕😙:红色警戒3》的Xbox 360版👀 🌙,由EA洛杉矶开发🌉🚘🍛  🥑🍳,但发行商还是EA⚫ 😼❎。

最后提醒一下🎲🍝🌛🕜🤖:如果你现在想重温经典🈴🍑🍏🕎🥖,直接去Steam买《命令与征服🚍☀🏩 🤕😷♑️:重制版》最省心📞 🐄,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🏠🍏🦈🥦,那些文件往往带病毒🕍🚉🤳👹,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🐞 🕛🍡。EA虽然被骂得多🏩🚆 👉,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🈴🗺📵。

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